Bioshock 4 được báo cáo là gặp rắc rối, với những thay đổi lớn về câu chuyện và lãnh đạo sau khi nó thất bại trong việc xem xét từ lãnh đạo hai lần
Trò chơi tiếp theo trong series BioShock, hiện được gọi là BioShock 4, đang gặp phải nhiều vấn đề nghiêm trọng trong quá trình phát triển. Theo báo cáo của Jason Schreier từ Bloomberg, trò chơi vừa qua không đạt yêu cầu trong một cuộc đánh giá với lãnh đạo của Take-Two và 2K, dẫn đến việc yêu cầu thay đổi lớn trong cốt truyện, và hai lãnh đạo sáng tạo của nhà phát triển Cloud Chamber đã bị chuyển sang các vị trí khác trong công ty.
Báo cáo cho biết một phiên bản làm lại của game BioShock đầu tiên đã được lên kế hoạch nhưng bị hủy bỏ vào đầu năm nay. BioShock tiếp theo đã không vượt qua cuộc kiểm tra của nhà phát hành, dẫn đến sự thay đổi lãnh đạo và chỉnh sửa nội dung, trong bối cảnh nhân viên lo ngại về khả năng sa thải. BioShock 4, được công bố vào năm 2019, đã được phát triển hơn một thập kỷ.
Kelley Gilmore, giám đốc studio Cloud Chamber, đã bị điều chuyển sang vị trí khác trong lĩnh vực phát hành sau khi BioShock 4 không vượt qua đánh giá gần đây. Tương tự, Hogarth de la Plante, giám đốc sáng tạo của Cloud Chamber, cũng gặp phải số phận tương tự và hiện đang làm trong lĩnh vực phát hành.
2K đã thông báo với nhân viên của Cloud Chamber rằng họ cần làm việc nhanh nhẹn và hiệu quả hơn, khiến nhân viên lo ngại về khả năng sa thải. Trong một tuyên bố gửi cho Bloomberg, 2K Games cho biết họ đang nỗ lực để phát triển BioShock tốt nhất có thể. Hiện tại, họ có một trò chơi tốt, nhưng cam kết sẽ mang đến một trò chơi xuất sắc.
Chúng tôi đang làm việc chặt chẽ với ban lãnh đạo của studio để xác định hướng đi này. Người phát ngôn cũng xác nhận đã có sự thay đổi vai trò đối với Gilmore và de la Plante. BioShock 4 đã được phát triển dưới nhiều hình thức từ năm 2015, hoặc ít nhất là từ thời điểm đó, vì Schreier cho biết trò chơi đã được phát triển hơn một thập kỷ, đề cập đến thông tin trước đó rằng Certain Affinity đã làm việc trên trò chơi BioShock tiếp theo từ ít nhất năm 2015.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng ta chỉ chính thức biết BioShock 4 đang được phát triển vào năm 2019, với Cloud Chamber là studio phụ trách. Đến năm 2023, có thông tin cho rằng game đã được khởi động lại lần thứ hai, sau một lần reboot vào năm 2018. Năm ngoái, Cloud Chamber đã đăng nhiều tin tuyển dụng để tăng tốc phát triển, và đó là dấu hiệu mới nhất về BioShock 4 từ studio này.
Việc không có thông tin cụ thể nào về trò chơi trong hơn một thập kỷ qua chứng tỏ rằng nó đang gặp khó khăn trong quá trình phát triển. Nếu trò chơi gần đến giai đoạn phát hành, 2K và Take-Two chắc chắn đã công bố ầm ĩ. Báo cáo hôm nay cho thấy Take-Two vẫn chưa tin rằng BioShock 4 đã sẵn sàng. Có sự khác biệt lớn giữa cái nhìn của các giám đốc điều hành về một trò chơi tuyệt vời và thực tế mà các nhà phát triển đang làm việc.
Có khả năng cao rằng sự thất bại này xuất phát từ việc Take-Two không tin rằng hướng đi hiện tại của BioShock 4 sẽ mang lại doanh số tốt nhất. Điều này không có nghĩa là trò chơi không hay ở trạng thái hiện tại. Dù sao, chúng ta sẽ phải tiếp tục chờ xem điều gì sẽ xảy ra với trò chơi BioShock tiếp theo. Hy vọng nó sẽ xứng đáng với thời gian chờ đợi.
Nguồn: wccftech.com/bioshock-4-reportedly-development-hell-failed-review-narrative-overhaul/